高いまたは変動するトラフィック(例: ピーク時10,000 RPS)を持つモデルを、低レイテンシを維持しつつコストを最適化して提供する。
→モデルをGPUマシンタイプを持つVertex AI Endpointにデプロイする。トラフィックまたは利用率に基づいて最小および最大レプリカ数でオートスケーリングを構成する。
理由: 需要に合わせてリソースを自動的にスケーリングし、ピーク時のパフォーマンスを確保し、閑散期のコストを節約する。GPUは複雑なモデルに低レイテンシを提供する。
各リージョンで最小限のレイテンシで、グローバルなユーザーベースにモデル予測を提供する。
→各ターゲット地域(例: 米国、EU、APAC)のリージョナルVertex AI Endpointにモデルをデプロイする。グローバルロードバランサーを使用して、ユーザーを最寄りのエンドポイントにルーティングする。
理由: ユーザーに近いインフラストラクチャからリクエストを提供することで、ネットワークレイテンシを最小限に抑える。レイテンシに敏感なグローバルアプリケーションに不可欠。
パフォーマンスを監視しながら段階的にトラフィックをシフトすることで、新しいモデルバージョンを安全にデプロイする。
→新しいバージョンを現在のモデルと同じVertex AI Endpointにデプロイする。トラフィックスプリッティングを使用して、トラフィックの少ない割合(例: 5%)を新しいバージョンに送信し、徐々に増加させる。
理由: カナリアデプロイメントとA/Bテストを可能にする。実際のプロダクショントラフィック下で新しいモデルを安全に検証し、即座にロールバックできる機能を提供する。
数百万のアイテムのカタログから、50ms未満のレイテンシでリアルタイムのレコメンデーションを提供する。
→2段階アーキテクチャを実装する: 1) Vertex AI Vector Search(ANN)を使用して上位K個の候補を見つける高速な検索ステージ。2) 小さな候補セットに対してより複雑なモデルを適用する精密なランキングステージ。
理由: 精度とレイテンシのバランスをとる。高速なANN検索は広大なアイテム空間を剪定し、計算コストの高いランカーが管理可能なサブセットで操作できるようにする。
厳格なリアルタイム要件(20ms未満)を満たすために、モデル推論のレイテンシを削減する。
→モデル最適化技術を適用する。GPU向けにはTensorRT、CPU向けにはOpenVINOでモデルをコンパイルする。量子化(例: INT8)を使用して精度を下げ、スループットを向上させる。
理由: これらの技術はモデルグラフを最適化し、ハードウェア固有の高速化を活用することで、精度を大幅に損なうことなく、しばしば2〜5倍のレイテンシ削減を実現する。
それぞれに専用のリソースをプロビジョニングすることなく、数十の低トラフィックモデルをコスト効率よく提供する。
→マルチモデルエンドポイントを使用して、共有のサービングリソースセット上に複数のモデルを共存させる。Vertex AIは受信リクエストに基づいてモデルを動的にロードする。
理由: 専用の単一モデルエンドポイントと比較してリソース利用率を向上させることで、トラフィックが少ない多数のモデルを提供するコストを劇的に削減する。
インタラクティブなアプリケーション向けに、大規模言語モデル(LLM)生成のレイテンシを削減する。
→投機的デコーディングを実装する。より小さく高速な「ドラフト」モデルを使用して候補トークンを生成し、それらをより大きく正確なモデルによって単一パスで検証する。
理由: シーケンシャルデコーディングを並列検証に置き換えることで、トークン生成を大幅に高速化し、LLMサービングの主要なボトルネックを軽減する。